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Compatibilité VR : Moto G6 vs E5 Play

J'espère que c'est le bon endroit pour poser cette question (on m'a dirigé ici depuis Meta Exchange).

Je commence à programmer en VR avec Unity (pour Android) et je cherche à obtenir un smartphone à bas prix avec un support VR. Ma compagnie de téléphone m'a offert gratuitement soit un Moto G6 Play soit un Moto E5 Play.

D'après leurs spécifications, les deux sont compatibles avec la RV (gyroscope et capteur de mouvement inclus). Cependant, j'ai lu des avis mitigés en ligne, j'aimerais donc savoir si les deux sont vraiment compatibles avec la RV et lequel serait le meilleur pour tester les médias liés aux jeux.

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Ceci est en partie sur le sujet. La partie sur la confirmation de la RV est sur le sujet, mais ce qui serait le mieux est une question d'opinion, donc de telles questions sont généralement fermées. Je vous suggère de l'éditer. XDA et Reddit sont de meilleures plateformes pour les opinions.

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Merci. C'est pourquoi j'ai demandé dans meta exchange si cette question était autorisée et on m'a répondu que cela ne devrait pas poser de problème.

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Avez-vous supprimé votre question ? Je ne vois pas de question pour votre compte sur Meta SE.

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Rehan Khwaja Points 332

Aucun des deux appareils n'est pris en charge par Samsung Gear VR o Google Daydream

L'une des exigences pour la certification Daydream est d'avoir latence du mouvement au photon de 22ms-25ms .

Curieusement, le Motorola Moto G6 est soutenu par Google ARCore qui devrait avoir seront calibrés de manière similaire à ceux de Daydream.

Pour tout le reste, il y a Google Cardboard qui tire parti de l'accéléromètre/gyroscope du téléphone. Comme les mesures du capteur et la latence de l'écran ne sont pas strictement calibrées, les expériences sont plus statiques et destinées à de brèves sessions pour éviter le mal des transports.

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