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Quel pourcentage des appareils Android fonctionne sur une architecture 64 bits?

Combien d'appareils Android utilisent les architectures ARM64 ou x86_64, et combien utilisent des versions 64 bits d'Android capables de faire fonctionner des applications 64 bits?

Mon hypothèse en ce moment est qu'il vaut encore la peine de soutenir les versions 32 bits d'Android pour les applications mobiles, mais de nos jours de plus en plus d'appareils sont 64 bits et utilisent plusieurs GB de RAM. À partir de ce mois-ci, Google exige désormais que les nouvelles applications Android aient des versions 64 bits, alors je me demande combien de temps il vaudra la peine de soutenir les deux architectures.

De plus, à quel point les appareils haut de gamme 32 bits sont-ils puissants? Même si la part de marché des appareils 32 bits est élevée, il pourrait valoir la peine de cesser de les soutenir si la plupart des appareils 32 bits ne peuvent exécuter aucune application ou jeu intensif de toute façon.

Cette question est liée à une autre question sur l'utilisation du x86.

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Reddy Lutonadio Points 6225

Je n'ai pas encore pu consulter les statistiques récentes, mais selon cet article publié fin 2017 :

L'architecture jeu d'instructions ARMv8 a lancé le support matériel 64 bits en 2014, et maintenant presque tous les nouveaux appareils Android peuvent exécuter du code 64 bits (mais seulement 40 pour cent des appareils actifs)

D'après ce blog post de ARM :

Près de 90 pour cent des appareils Android d'aujourd'hui déploient une version du système d'exploitation capable de 64 bits (version 5.0 et supérieure).

Les statistiques sur le pourcentage d'utilisation des systèmes d'exploitation peuvent être vérifiées ici et ici.

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Le "tableau de bord de distribution" (votre premier lien "ici") n'a pas réellement d'informations sur les versions 32 bits et 64 bits, mais il contient des données sur la part de marché des versions Android. Où puis-je trouver des informations sur les versions Android prenant en charge le 64 bits (et y en a-t-il qui ne sont que 64 bits ?)

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Avez-vous une idée de comment cela se passe aujourd'hui ? J'utilise un sm-j700m de 2015 verrouillé sur 32 bits qui peut exécuter de nombreux jeux du Play Store. Je pense que je devrais utiliser ue4 pour créer des jeux 32 bits également (ue5 est uniquement en 64 bits). Les 32 bits semblent encore très vivants, n'est-ce pas ?

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@VeganEye Je n'ai pas vu de statistiques récentes. Mais sur le lien vers le Tableau de bord de distribution, il est indiqué que "Si vous souhaitez voir les statistiques uniquement pour les appareils sur lesquels les utilisateurs exécutent votre application, vous pouvez utiliser la Console Play Store de Google". Je ne sais pas si cela montre le pourcentage d'appareils 32 bits et 64 bits.

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