J'ai lu une autre question sur Ask Different sur la raison pour laquelle les applications doivent se recharger lorsque vous passez à une autre application et inversement, et je pense que c'est la même chose pour Android.
Mais pourquoi cela ne se produit-il pas en écran partagé ?
Par exemple, lorsque j'utilise une application qui consomme des ressources (pokémon Go par exemple), si je passe à une autre application (disons Whatsapp) et que je reste un peu trop longtemps dessus, le système va tuer les autres applications (probablement la plus consommatrice en premier), et lorsque je reviens au jeu, je dois à nouveau faire face au (long) chargement.
Cependant, je peux diviser l'écran pendant que je joue, en ayant le jeu sur une moitié et toute autre application sur l'autre.
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Pourquoi est-ce si différent ? Si le système est capable de faire tourner Youtube et Pokémon Go en même temps, pourquoi tue-t-il Pokémon Go si je fais une seule recherche sur l'application Youtube lorsqu'elle n'est pas partagée ?
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Si le système "verrouille" Pokémon Go et tue les autres applications en écran partagé, n'y a-t-il aucun moyen de le "verrouiller" également en mode normal ?