Pour citer un Poste XDA :
L'activation de cette préférence dans les options du développeur décharge la tâche de composants de la fenêtre tels que les boutons, le texte et les calculs graphiques 2d complexes. complexes au GPU. Il en résulte souvent un rendu beaucoup plus rapide de l'interface utilisateur, y compris des animations. y compris les animations. D'un côté, vous obtiendrez certainement un meilleur taux de rafraîchissement (et donc une expérience fluide) sur tout le système, mais vous mais vous risquez de consommer plus de batterie. Sur certains appareils, le GPU consomme plus plus d'énergie que le CPU, vous pouvez donc observer une baisse de 5 à 15 % de l'autonomie de la batterie lorsque option activée.
Je recommanderais d'activer cette option sur les appareils dont les performances sont plus faibles. plus faibles, par exemple sur un processeur ARM 1.4ghz à double cœur. PROCESSEUR ARM.
Décharger le rendu de l'interface utilisateur sur le GPU présente des avantages évidents, de sorte que le CPU peut travailler sur d'autres tâches importantes comme l'entrée/sortie de la base de données, la manipulation des données, les calculs de mise en page et la réponse aux autres entrées de l'utilisateur.
Cela dit, c'est à l'utilisateur de décider s'il veut troquer l'autonomie contre les performances. ET, je pense que la plupart des gens voudraient que leur téléphone dure plus longtemps, tout en maintenant les performances à un niveau acceptable.