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Identifier si l'écran est cassé ou si c'est la carte mère qui est en cause

Je suppose qu'il est possible d'endommager la carte mère / les puces à l'intérieur d'un téléphone s'il tombe par terre. Ma question est donc la suivante : est-il possible de confirmer ce qui a été endommagé lors de la chute ?

Je ne veux pas finir par acheter un écran de remplacement et découvrir que le problème est ailleurs.

Le téléphone est un JiaYu G3T (une marque chinoise), il est tombé par terre. J'ai complètement démonté le téléphone mais je n'ai trouvé aucun dommage nulle part, tout semble neuf.

Photo 1. L'écran doit être noir avec un logo vert, la partie gauche de l'écran est plus foncée que la partie droite.

Should be black with

Photo 2. De nouveau, la moitié de l'écran est plus sombre, des problèmes de couleur se posent en bas OU parfois la même chose que sur l'écran de démarrage - affichage en niveaux de gris - sorte de couleurs inversées.

enter image description here

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user43414 Points 1

Vous pouvez utiliser ADB pour tester les fonctionnalités du téléphone. L'outil ADB peut être obtenu à partir du SDK Android. Il existe un certain nombre de commandes de test que vous pouvez utiliser pour tester votre téléphone. Les étapes sont les suivantes :

  1. cd dans votre répertoire ADB.
  2. Connectez votre téléphone à votre PC via USB.
  3. tapez la commande suivante :

    adb devices" (sans les guillemets)

Vous devriez voir votre Android listé dans le CLI. Vous pouvez également entrer dans le shell de l'appareil :

'adb shell' (without quotes)

Liste du contenu de la carte SD :

'ls -l' (regular unix file navigation commands)

Si vous pouvez accéder à la coque de votre appareil, il est très probable que votre carte mère fonctionne correctement. Il existe également plusieurs commandes à vérifier :

Sending user touch events to Android:
adb shell input keyevent <event_code>
1 -->  "KEYCODE_MENU" 
2 -->  "KEYCODE_SOFT_RIGHT" 
3 -->  "KEYCODE_HOME" 
4 -->  "KEYCODE_BACK" 
5 -->  "KEYCODE_CALL" 
6 -->  "KEYCODE_ENDCALL" 
7 -->  "KEYCODE_0" 
8 -->  "KEYCODE_1" 
9 -->  "KEYCODE_2" 
10 -->  "KEYCODE_3" 
11 -->  "KEYCODE_4" ..... etc

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